「FFBE幻影戦争」プロデューサーレター #1(2019年11月)

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「FFBE幻影戦争」プロデューサーレター #1(2019年11月)

こんにちは。
「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」(以下、FFBE幻影戦争)」プロデューサー、スクウェア・エニックス 広野です。
多くのアプリの中からこの「FFBE幻影戦争」を選んでくださり、ありがとうございます。
皆様に長く楽しんでもらえるよう全力を尽くしてまいりますので、何卒よろしくお願いいたします。

FFシリーズで待望されていたタクティカルRPGである本作「幻影戦争」は非常に戦略性の高いゲームになっていますので、コンテンツが多く、何から遊べばよいのか悩まれている方もいらっしゃるかと思いますので、初回のプロデューサーレターでは、序盤と今後を見据えての簡単な遊び方を紹介させていただきます。

1. コンテンツ紹介
■ストーリークエスト
まずは「ストーリークエスト」を進めていただき、このゲームの世界観を楽しみながら、ゲームのルールを覚えていただきたいです。
クエストをクリアすると、クエストミッションやレコードミッションで「幻導石」やユニットの覚醒に必要な「覚醒魂」「虹の魂の欠片」「幻球」など、ユニットを強化するための貴重なアイテムが数多く入手できるようになっておりますので、物語を読み進めながら、お気に入りのユニットを強化してみてください。

特に、ストーリークエスト1章1節10ステージをクリアすることで、レア10連召喚券などの貴重なアイテムに加え、Royal Rankを1まで上げられる「Royalポイント300」を獲得できます。これによって、「バトルの1.5倍速」が解放されます。まずは1章1節10ステージを目標にプレイしていただければと思います。
機能面では、皆様により楽しんでいただくために、近日中に回想機能やデモの自動送り&ログ機能など随時追加していく予定です。
ストーリーは毎月更新を予定しておりますのでぜひお楽しみにしていてください。

■育成
本作には魅力的なユニットがたくさん登場します。ユニットたちはメインジョブとサブジョブを2つ持ち、それらの違いがスキルや戦闘における役割に個性を持たせるようになっております。
ユニットの育成には様々な種類があります。

  • 強化
  • 強化は「EXP(経験値)」を得てユニットのLvが上がることで、ステータスが全体的に上昇します。

  • 限界突破
  • 限界突破をすることで、ユニットLv、JobLvの上限が上がり、また武具を装備する枠を増やす事もできます。

  • 覚醒
  • 覚醒をすることで、ユニットLvの上限が上がります。またサブジョブが解放され、アビリティボードの習得可能なアビリティが広がります。

  • ジョブ
  • JobLvを上げることで、HPを中心としたステータスが大きく上昇します。また、JobLvはアビリティを習得する条件にもなっています。

  • アビリティ
  • アビリティは、アビリティボードでJP(ジョブポイント)を消費することで解放することができます。JPはクエストクリアなどで獲得できます。
    アビリティボードではアビリティの他、様々なステータスを上昇させることができます。習得したアビリティはアビリティセットが可能となり、メインジョブの固有アビリティ以外は自由に付け替える事が可能です。

    上記育成を行う際に、様々な育成素材が必要となります。その育成素材が手に入る代表的なコンテンツを一部ご紹介させていただきます。

    探検チョコボ
    ストーリーを進めると解放されます。設定したユニットはゲームをプレイしていない時であっても自動的に経験値を獲得することができ、さらに「ユニットの欠片」や召喚獣の育成に必要な「魔石」などの育成アイテムも時間経過により獲得できますので、育成にはとても重要な機能です。解放されたら必ずユニットを設定してみてください。

    ワールドクエスト
    ワールドクエスト内のハードクエストをクリアすると「ユニットの欠片」が手に入ることがあります。「ユニットの欠片」は育成において重要なアイテムですので、ぜひこちらで獲得してください。最初は数ユニット分しか実装しておりませんが、今後のアップデートでシュテルやマシュリーなどの高レアリティユニットも含めてどんどん追加していく予定ですので、ぜひご期待ください。

    兵舎(ギルド)
    ギルド加入後に解放できる「兵舎」にユニットを設定すると、時間経過でJPを獲得することができるようになります。JPはとても貴重なものですので、必ずギルドには加入しましょう。JPの獲得手段に関しては今後追加することも検討しております。

    フレンド
    フレンドは、同行者としてクエストに連れて行ける他、毎日「ギフト」として「フレンドメダル」を贈りあうことができます。フレンドメダルは、交換所で貴重な育成素材と交換する事ができますので、毎日欠かさずにフレンドメダルを贈りあう事をお奨めいたします。
    現在、フレンドギフトキャンペーンを開催しており、多くのメダルを獲得することができます。ぜひキャンペーンにご参加ください。

    2. 今後の追加機能
  • レイド機能
  • 他のプレイヤーと協力して、巨大なボスを倒していくレイドイベントを開催予定です。
    ボスは強力な能力を持っていますが、戦いに負けてもバトル中に与えたダメージは引き継がれる仕様となっていますので、何度も挑んでレイドボスの撃破を目指しましょう。
    なお、ソロプレイの機能も用意しておりますので、マルチが苦手な方でも遊べる機能となっております。
     
  • クラスマッチ機能
  • マッチバトルに勝利するとクラスが上がり、期間終了時のクラスによって報酬が獲得できる期間限定のイベントを開催予定です。

  • ギルドバトル機能
  • ギルドメンバーと協力して、他ギルドと戦うことのできるギルドバトル機能を実装予定です。ギルドバトルに勝利することでギルドメダルが多くもらえるほか、参加するだけでも報酬が獲得可能となっております。
    なお、ギルドバトルは10人以上のギルドメンバーが参加可能となっておりますので、10人のメンバーを集めて、ぜひご参加ください。

  • マルチバトル機能
  • 現在実装しているマルチバトルの機能拡張として、オート機能の追加を予定しております。

  • 素材交換所の実装
  • 曜日クエストで手に入る覚醒魂や、幻球など一部の育成素材について、低レアリティの素材を上位素材に交換や違う属性の素材に交換できる交換所を実装予定です。

  • ハードクエストの追加
  • 育成に重要な「ユニットの欠片」が手に入るハードクエストについて、現在は一部のユニットのみワールドクエストへ実装していますが、今後のアップデートで他のユニットも追加していく予定です。

    3.終わりに
    さて、本作の企画構想から2年以上の歳月をかけて、無事にリリースすることができましたが、まだまだ生まれたばかりのコンテンツです。これからも長く楽しんでいただけるよう、皆さんと一緒に育てていければと思っております。

    今後、ゲームプレイを楽しんでいただく上で、ユニット育成などでつまずくことがないようイベントクエストやキャンペーンなどで様々な育成素材が手に入るなど、プレイがより楽しめるような要素や機能の実装、また、日々ユーザービリティの改善を行い、アプリをよりよくするためのアップデートをし続けていく方針です。
    そして本リリースと同時に「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」コラボクエストも開催中です。またすでに発表しましたが、「ファイナルファンタジータクティクス」ともコラボしますので、今後のコラボにも期待してくださいね。

    本日より始まりました「FFBE幻影戦争」。皆様に良いゲーム体験をお届けできるようスタッフ一同頑張りますので、何とぞ応援のほど宜しくお願い致します!

    「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」
    プロデューサー
    スクウェア・エニックス 広野 啓


    今後とも『FFBE幻影戦争』をよろしくお願いいたします。