「FFBE幻影戦争」プロデューサーレター #2(2020年1月)

お知らせ

「FFBE幻影戦争」プロデューサーレター #2(2020年1月)

「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(FFBE幻影戦争)」をプレイしてくださっている皆様、こんにちは。
スクウェア・エニックスの広野です。

年末年始にかけて実施した「ファイナルファンタジータクティクス」コラボはお楽しみいただけましたでしょうか?
今後も皆様に今以上に楽しんで遊んでいただけるよう頑張っていきますので、期待してお待ちいただけたらと思います。

それでは、直近および今後のアップデート(更新)予定を以下にまとめましたので、ご覧いただけますと幸いです。


1. 直近のアップデート予定
直近のバージョンアップにおいて、追加及び改修される機能リストを以下に記載致します。
これらの項目の実装は、1月末頃のアップデートでの追加を予定しております。

■クエスト全般
・クエストのオート周回機能
皆様からリクエストの多かった機能です。クエスト準備画面においてオート周回の設定をONにしておくと、体力が続く限り自動的にクエストを繰り返しプレイしてくれるようになります。
戦闘中も画面右上に表示される「周回」ボタンをタップするとON/OFFを切り替えることもできます。
ストーリークエストだけでなく、イベントクエストを含む全てのクエストで使用可能です。(ゲームオーバーになると中断されるので注意!)

■武具
・+付き武具のクラフト時に素材武具のタイプ(アサルト、マジックなど)を引き継げるように
+表記のある武具をクラフトする際に素材となる武具のタイプ一覧が表示され、使用する武具タイプを選択可能なメニューが表示されるようになります。
・クラフトレシピからのアイテム逆引き機能
・武具UIの全体的な改修

■ギルド
・兵舎に入れたユニットのFaith上昇下降選択
ユニットを兵舎に入れる際、JPとBraveを上げる効果はそのまま、Faithを上げるか、下げるかをユニットごとに選べるようになります。
敵に魔法や状態異常攻撃をするなら上げる、逆に敵からそれらの攻撃を受けることが多いなら下げるなど、自分のパーティーに合わせて使い分けてみてください。

■ギルドバトル
・2回戦闘後に相手メンバーをグレーアウト表示にしない改修
2回の攻撃権を使い切った人でも相手メンバーの情報を見られるようになるので、例えば「この人を狙うといいよ」といった情報を共有しやすくなります。
・相手ギルドで既に倒されたメンバーをリスト下部に移動する改修

■AI
・詠唱時間のある魔法やアビリティの空撃ちが発生しづらくなるように改修

■召喚獣
・編成しないと共鳴度が下がる仕様の廃止
一度上がった共鳴度は下がらないようになります。

■ショップ
・購入可能数でスライドバーが止まるように改修

■アビリティボード
・メインコマンドとサブコマンドがわかるように改修
アビリティボード画面でアビリティをタップした際のウィンドウ内に、メイン/サブが明記されるようになります。

■その他
・幻球、覚醒魂など素材の交換所追加
蒼輝の幻球を使って星虹の幻球に、火の覚醒魂(★2)を使って水の覚醒魂(★2)に……などの交換が可能になります。
交換に必要な個数についてはぎりぎりまで調整が必要となるため当日までお待ちください。
・チュートリアルバトルのスキップ機能追加
・その他UI改修
・不具合改修


2. 今後のアップデート予定
今後のバージョンアップとして追加及び改修を検討している機能リストを以下に記載致します。
時期については未定ですが、決まり次第お伝えいたします。

■クエスト
・レイドイベントの開催
大変お待たせしてしまい申し訳ございません。
現在も不具合と機能改修の対応を行っており、2月中に開催できるよう調整を進めています。
今しばらくお待ちくださいませ。

・ダンジョン型のイベントクエスト
複数のステージを連続して攻略するコンテンツです。
味方のHPは直前のステージクリア時の状態を引き継ぐため、HP回復アビリティを覚えるユニットが重要になります。

・クエストクリア時にバイブレーションしてクリアを通知する機能
・クエストクリア時の最低Brave値を10にする
これにより、「戦闘開始時にチキン状態」ということがなくなります。
・ハードクエストの一覧機能

■マルチクエスト
・メンバーのキック機能
ルームを作成した人は、寝落ちしてしまったなどでなかなか「準備完了!」にならない人をキック(追い出す)できるようにします。
・自分のターン時にバイブレーションして通知する機能

■バトル
・バトル行動によってヘイトが増減する機能
現在ビジョンカード「愛の誓い」を装備したりアビリティ「かくれる」などを使用したりすることで敵からの狙われやすさが変わりますが、これがその他の行動によっても変わるようになります。

・オート時に使用するアビリティを選択できる機能
ユニットごとに、AIが使用可能なアビリティを個々に設定できるようにします。
以前生放送で大まかな作戦選択(攻撃重視、防御重視など)についてお伝えしていましたが、皆様からアビリティごとに設定したいという声を多くいただきましたので、 少しお時間を頂く形になってしまい申し訳ないのですが、使用可能なアビリティを個別で設定できる機能を実装することにしました。

・バトルのテンポ改善
一度の戦闘にかかる時間をなるべく短くする方法を模索しています。

■武具
・装備中の武具でも武具売却、クラフト、分解を実行可能とする改修
「素材となる武具を装備しているユニットがパーティー内にいると、クラフトが実行できない」という場合、現状は誰がどこで装備しているかを探さないといけない状況でしたので、装備中の状態でも実行可能とする改修を検討しています。

■マッチバトル
・クラスマッチ機能
勝敗によってポイントが上下する、ランキング形式のマッチバトルを行う機能です。
・フレンドや他ユーザーの行うマッチバトルの観戦機能

■ギルド
・兵舎の食糧が空になった場合にPush通知が送れる設定の追加

■ギルドバトル
・獲得★数が同数の場合の仕様改修
現状では★の数が同じ場合に「与えたダメージ量」で勝敗が決まりますが、この状態だと戦闘を有利に進めていたギルドが敗北してしまうケースが存在したため、見直しを検討しております。
・戦績ボタンへの遷移改修
・ギルドバトルへの遷移改修

■探検チョコボ
・レアアイテムを入手した際の表示改修
・アイテムがMAXになった場合にPush通知が送れる設定の追加

■その他
・ホーム画面及びバトル時のボイス追加
・スクロール位置が記憶されていない箇所への対応



いかがでしたでしょうか。現状は皆様からのリクエストが多く、かつ実装しやすいものから実装を進めておりますが、まだまだやるべきことは多いと考えています。
上記のリストに無いものももちろん検討しておりますし、お問い合わせや、Twitter等のSNSなどで皆様が発信されている内容は運営チームでも目を通すようにしております。
ひとまず、下記に皆様から特に多く寄せられているご意見へ回答させていただきます。

★「これまでに開催された期間限定やコラボユニット/ビジョンカードの復刻(欠片、ジョブの記憶などの再入手)をしてほしい」
→時期は未定ですが実施する予定ですので、今しばらくお待ちいただけたらと思います。

★「育成に必要な各種素材が足りない」
→皆様の育成状況等を見ながら随時入手できる機会を設けていきます。例えば以前と比べて「微かな記憶・碧」の入手方法を増やしていますが、それに近いものを想像いただければと思います。

★「新しいイベントを遊びたい」
→皆様に楽しんでいただけるようなイベントや新規コンテンツを検討、開発しておりますので、期待してお待ちいただけたらと思います。



リリースからまだ2ヶ月程度の「幻影戦争」ですが、今後半年先、1年先も楽しんでいただけるように全力を尽くして参ります。(そしてその積み重ねが5年先、10年先へとつながっていくのだとも考えています。)

今後とも「FFBE幻影戦争」をよろしくお願いいたします。


「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」
プロデューサー
スクウェア・エニックス 広野 啓