「FFBE幻影戦争」プロデューサーレター #9(2020年8月末)

お知らせ

「FFBE幻影戦争」プロデューサーレター #9(2020年8月末)

「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(FFBE幻影戦争)」をプレイしてくださっている皆様、こんにちは。
スクウェア・エニックスの広野です。

8月25日から開始しました「クラスマッチ」プレイしていただいておりますでしょうか。
腕に自信のある方はぜひプレイしていただき、リアルタイムで対戦する楽しさを体験していただけたらと思います。

また、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」の発売を記念してビジョンカード「しずくをもとめて」をログインボーナスにて配布しております。獲得JPが増えるという効果がありますので、育成したいユニットに装備させるなどして、使っていただければと思います。

それでは、9月に追加される各種ユニットやイベントの情報、そして今後のアップデート内容に関してお伝えいたします。
ご覧ください!


1. 9月月初に予定しているイベント、追加コンテンツご紹介
■ストーリーイベント「ゴウガとサイガ 後編」を公開
(9/1(火)より)

6月に公開させていただいた「ゴウガとサイガ 前編」の続きです。
スカール、ロレイラの二人がまとめようとしていたサイガ、ゴウガという二つのシノビの里でしたが、ある事件によって逆に全面的に対立することに。
それからしばらく経った頃、サイガの里はゴウガから突然の襲撃を受けます。サイガの長スカールは、里を無事守り通すことができるのでしょうか。
今回のお話にはキトンやシャドウリンクスをはじめ、メインストーリーで各国に散らばっているシノビたちも多数登場するのも見どころです。
お楽しみに!


■新ユニット『URニヴ・ル』、『SSRリヴィアル』が登場!
(9/1(火)より)


新ユニット


●ニヴ・ル(メインジョブ:スナイパー)
ストーリーイベント「ゴウガとサイガ 後編」に登場するゴウガの射手、ニヴ・ルがスナイパーという新ジョブで登場します。
サブジョブはガンナーと時魔道士、属性は雷です。
遠距離攻撃できるという弓の特性に加え、敵のmoveを下げたり敵の強化を解除したりバリアを破壊したりなど、今までのユニットにはなかった弱体効果を与える攻撃を複数備えるジョブとなっています。
(バリア破壊については別のお知らせをご確認ください。)

●リヴィアル(メインジョブ:黒魔道士)
同じく「ゴウガとサイガ 後編」に登場するサイガの魔道士、リヴィアルが登場します。
メインジョブは黒魔道士、サブジョブはクレリックと算術士、属性は土です。
魔力と初期APの高い黒魔道士と、消費APは多いものの無詠唱広範囲の攻撃が可能な算術士との組み合わせはかなり相性がよく、SSRだと思って軽く見ていると意外と侮れませんよ。


■その他のキャンペーン
(9/1(火)より)

●チャレンジミッション追加
●9月ログインボーナス
●1200万DL記念ログインボーナス
●ストーリーJP&ドロップ2倍キャンペーン
●ギルドバトルマップ更新

詳しくはそれぞれ別のお知らせをご確認頂ければと思いますが、今回の目玉はパネル形式のチャレンジミッション追加ですね。
5枚目をクリアすると全員がURユニット「メディエナ」を入手できます(欠片ではなくいわゆる本体です!すでにメディエナを所有している方はメディエナの欠片、もしくはソウルメダル【UR】を入手できます)。
ストーリーやマルチをはじめ、いろんなクエストで活躍させられるこのユニット、未入手の方は是非最優先で狙ってみてください。
なお、今月はメディエナの欠片もギルドメダルと交換できるようになっています。


2. 直近のアップデート予定(9月中旬ごろ予定)
次回アップデートで予定している内容を以下に紹介いたします。
なお、アップデートは9月中旬ごろを予定しております。

■ギルド
・ギルド兵舎でFaithを指定できる機能
現状「上げる」「下げる」のどちらかの設定ですが、希望の値を指定できるようになります。
■UI
・ホーム画面のお知らせボタンに新着表示
「お知らせ」に新しい内容が追加された際、赤い「!」マークがつき、わかりやすくなります。

・ハードクエスト一覧に全体の残り挑戦回数を表示
■マッチバトル
・初期配置設定の保存
現在はバトルを行うたびに初期配置を設定する必要がありますが、設定した初期配置は保存されるようになります。

■新機能
・武具の着せ替え機能
装備している武器とは関係なく、見た目だけを変更できる機能を実装致します。
見た目変更専用のアイテムも用意予定です。入手機会は随時追加してまいります。

■レイド
・クイック入室のON/OFF設定追加
クイック検索で救援レイドが見つかった際、直接ルームに入るか挑戦画面でレベルやHPなどを確認してから入室を決めるかが選べるようになります。
また、自分が遭遇したレイドに関してクイック検索の対象とするか否かが設定できるようになります。

・レアレイドゲージの追加
ノーマルレイドを倒すたびにゲージが貯まり、マックスまで貯まるとレアレイドが必ず出現するようになります。

・救援一覧の表示順改修
ギルドメンバーやフレンドのレイド救援が一覧の上に表示され見つけやすくなります。

■その他
・おススメアビリティ機能
バトル中、アビリティ選択時にその時の状況に合わせたおススメのアビリティに目印がつく機能です。
使用するアビリティに迷った際の参考にしていただければと思います。

3. 今後のアップデート予定
今後のバージョンアップとして追加及び改修を検討している機能リストを以下に記載致します。
時期については未定ですが、決まり次第お伝え致します。

■新機能
・月のプレイ実績に応じたゲーム内特典の交換機能
その月に設定されている複数の実績(クエストを50回クリアなど)を満たすことでスタンプを獲得。
集めたスタンプを様々なゲーム内特典(JP獲得アップなど)と交換し、その月のゲームを有利に進めていく機能です。

・特殊なオートバトルマッチの実装
自身の育成したユニットを6体選定し、それをお互い見せあった後更にそこから3体選んでバトルを行う特殊なルールのオートバトルマッチです。

■ギルド
・ギルドクエストの実装
ギルドメンバーのみ参加可能なクエストを実装します。
クエストを毎日クリアすることで報酬がもらえるほか、ギルドクエスト専用のギルド石像も用意する予定です。

・兵舎にビジョンカードを設定できる機能
兵舎にビジョンカードを設定できるようになります。
これによりグロウエッグやギルを所持していなくても、時間でビジョンカードのレベルを上げることが可能になります。

■ギルドバトル
・防衛状況、相手ギルドの攻撃状況の表示
・ギルドバトル中に攻撃ログ、防衛ログをリアルタイムに表示する
・全滅引き分けの勝敗判定の変更
双方全滅となった場合、残り攻撃回数の多い方(より少ない手数で全滅させた方)を勝利とすることを検討しています。

■マッチバトル
・フレンドや他ユーザーが行うバトルの観戦機能

■レイド
・レイド遭遇時のレイド挑戦までの遷移改修
「今すぐ挑戦」を押した際にレイドクエストTOPへ遷移するのではなく、挑戦形式を選択する画面へ直接遷移するように改修します。

■UI改修
・各種ランキングでギルド名を表示
・ユニット一覧のソートに所持JPソートを追加

■その他
・ホーム画面及びSSR以下ユニットのボイス実装
・フレンド、ギルドギフトキャンペーン時に自動でキャンペーン報酬に設定されるよう改修
スキップチケット使用時、召喚獣の共鳴度が上がるように改修

4. おわりに
今月もFF4コラボに始まりキトン(水着)や武具の一括クラフトなどの内部的にはかなりのボリュームとなる更新をさせていただきましたが、その過程でいくつか皆様にはご不便をかけてしまったと反省する点があったと思っています。
ギルドバトルで勝利するために並々ならぬ時間や労力を掛けて準備している方のことを思えば、不具合があればなるべく早く告知すべきでしたし、山分けキャンペーンについては配布日をもっと早く明らかにすべきでした。
申し訳ございません。

また、コンテンツ全体では、新しく始めてくださった皆様へのサポートが足りないと感じており、現在多くの改善案を検討しております。
長く続けてくださっている方からはユニット育成の厳しさを指摘されることが多く、これは何らかの手を打ちたいと思っています。どちらもなるべく早く皆様にお伝えできるように準備を進めております。

そして最後に年内の大きなスケジュールに関してお伝えいたします。
まず9月に期間限定ギルドバトルをブラッシュアップした形で再開する予定です。
それ以外にも様々な追加コンテンツを制作して参りますので、今しばらくお待ちください。

10月にはハロウィンにちなんだキャンペーンを計画しておりますし、新規のイベントも検討中です。
そして何といっても11月にはFFBE幻影戦争は1周年を迎えます。
1周年に向けて現在様々な『仕掛け』を計画しております。
その一部は来月にはお見せできるかもしれません。
過去に類を見ないような盛大な1周年にしたいと思っているので、期待してお待ちください。

また、年末には今までと『一味違うコンテンツ』を用意しておりますので、是非楽しみにしていてください。

これからもどうか「FFBE幻影戦争」をよろしくお願いいたします。



「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」
プロデューサー
スクウェア・エニックス 広野 啓