開発・運営チームからのお知らせ

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開発・運営チームからのお知らせ

日頃より『FFBE幻影戦争』を遊んでいただき、誠にありがとうございます。
プロデューサーの渡辺です。

本日、お知らせで掲載をさせていただきましたとおり、『FFBE幻影戦争』は、誠に勝手ながら2026年5月28日(木)をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。

2019年11月よりサービスを開始した本作は「FFBE」と世界観を共有する本格タクティカルRPG作品としてリリースされました。
本作が6年以上にわたり開発・運営を続けてこられたのは、プレイし続けてくださったプレイヤーの皆様の支えがあってこそだと、運営チーム一同、あらためて強く実感しております。

毎日のギルドバトル、週間のアリーナ、月間のクラスマッチ、各種シナリオの更新。
あるいは、プレイヤーの皆様による動画投稿、ファンアート、配信活動、ギルド内チャットやコミュニティでの交流。
ゲーム内外で生まれたこれらの出来事すべてが「幻影戦争」というコンテンツを形づくっていました。
そして、そこで生まれる数々のドラマや思い出、皆様から寄せられたお声のひとつひとつが私たちチーム一同にとって何よりの励みであり、日々の原動力となっておりました。
改めて、本作に関わり、支え、楽しんでくださったすべてのプレイヤーの皆様に、開発・運営チームを代表して心から感謝申し上げます。

今回、こうしてサービス終了の判断にいたった経緯についても、この場を借りてご説明をさせていただきます。
本作はアビリティやジョブといった要素を軸に、プレイヤーごとに異なる戦術や育成を楽しめる、カスタマイズ性に富んだシミュレーション・タクティカルRPGとしての奥深さを追求してきました。
その結果、本作ならではの戦略性や遊びごたえを作り上げることができた一方で、新たな機能やコンテンツの追加、既存機能の改修などに対応する難易度が上昇していき、これらの要素の折り合いをつけながら、プレイヤーの皆様に満足いただける品質を維持していくことが難しいとの判断に至り、今回このような決断をさせていただくこととなりました。

また、サービス終了に伴い、検討していたいくつかの新機能や機能改修についても、本来であればお届けしたかったにもかかわらず、実現に至らず、大変悔やまれる思いです。
特に、2026年1月以降に顕著化したギルドバトル等におけるオートバトル時のローディング時間の長期化についても、改善に至らず心苦しいばかりです。
この度のお知らせを掲載するに至るまで、状況のご報告ができなかったことにつきましても、深くお詫び申し上げます。

なお、「幻影戦争」というコンテンツの体験を何らかの形で残すために「オフライン版」の制作についても検討を重ねてまいりましたが、オンラインでの対戦やギルドコンテンツ、プレイヤーの皆様同士の交流など、オンライン環境を前提とした要素によって成り立っている部分が大きく、そうした本来お届けしてきた体験を十分な形で再現することは難しいとの結論に至りました。
一方で、本作に欠かせない要素である「物語・ストーリー」については、オフライン版という形に限らず、別の形で残すことができないかと考え、その方法を模索してきました。
具体的には、「ストーリーを振り返ることができる特別な動画」や「メモリアル書籍の制作」といった形で「幻影戦争」という物語が世に残せるよう現在鋭意準備を進めております。

サービス終了まで約2か月となりますが、最後までゲームを楽しんでいただけるよう、「FFBE幻影戦争グランドフィナーレ」と題して「極高難度 真・天刃のギルガメッシュ降臨マルチクエスト」や最後となる「ギルバト頂上決戦」など、特別なイベントを準備しております。
また、アナザーストーリー第3章plusの最終章となる、第4節「ゾルダードに響く銃声」の公開を予定しております。
詳細なスケジュールにつきましては、ゲーム内の「グランドフィナーレ」に関するお知らせをご確認いただけますと幸いです。

最後になりますが、これまで『FFBE幻影戦争』を遊んでくださったすべてのプレイヤーの皆様に、改めて深く御礼申し上げます。
ゲーム内での交流や、SNSなどで本作について語り合ってくださる皆様の姿を拝見することが私たちにとって大きな支えとなり、開発・運営チームにとって何よりの力となっておりました。

残りわずかな期間とはなりますが、最後まで一同全力で運営に取り組んでまいります。
サービス終了の日まで『FFBE幻影戦争』をどうぞよろしくお願いいたします。


『FFBE幻影戦争』プロデューサー 渡辺励  開発・運営チーム一同