お知らせ
【機能紹介】ギルドバトルの「控え枠」機能についてご紹介!(追記8/7 17:00)
いつも『FFBE幻影戦争』をご利用いただき誠にありがとうございます。
■追記2/19 16:00
2/19(月)より開催を予定しておりましたギルドバトルについて、2/18(日)に修正対応を行わせて頂いた控え枠に関する不具合に伴う影響を考慮し、編成の準備期間を設けさせて頂くため、2/21(水)より開催させて頂きます。
ユーザーの皆様にはご不便、ご迷惑をおかけしましたことお詫び申し上げます。
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■追記2/15 18:30
本機能の実装に伴い、ギルドバトルで同じ相手に再度攻撃できるよう変更いたします。
※模擬戦、本戦どちらにも適用されます
※上記の変更は、「期間限定ギルドバトル」および「ギルバト頂上決戦」においても適用されます
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■追記2/7 19:05
本機能の実装予定日および、ギルドバトルの休止日等についてお知らせいたします。
※2/14(水)〜2/18(日)2/20(火)の間はギルドバトルは開催されません。
「控え枠」機能は、ギルドバトル本戦・模擬戦の両方で適用されます。
2/19(月) 2/21(水)から本機能が適用されたギルドバトルを開催させていただきます。
※2月は「期間限定ギルドバトル」の実施予定はございません。
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2月中の実装を予定しております、ギルドバトルの「控え枠」機能についてご紹介いたします。
※先発パーティーと同一のユニットやビジョンカード、武具、召喚獣などは、控えのパーティーに使用できません。
※先発パーティーが未編成の場合、控えパーティーの編成は行えません。
※パーティー編成時のユニット選択画面では、控え枠に編成済みのユニットのアイコンに「Reserve」が表示されます。
■「控え枠」から補充が発生する場合の例
◇アビリティ効果の適用について
◇控えユニットの「★」について
※本機能については通常のギルドバトルに実装となります。
期間限定ギルドバトルなどに対応の際は別途お知らせいたします。
今後とも『FFBE幻影戦争』をよろしくお願いいたします。
■追記2/19 16:00
2/19(月)より開催を予定しておりましたギルドバトルについて、2/18(日)に修正対応を行わせて頂いた控え枠に関する不具合に伴う影響を考慮し、編成の準備期間を設けさせて頂くため、2/21(水)より開催させて頂きます。
ユーザーの皆様にはご不便、ご迷惑をおかけしましたことお詫び申し上げます。
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■追記2/15 18:30
本機能の実装に伴い、ギルドバトルで同じ相手に再度攻撃できるよう変更いたします。
※模擬戦、本戦どちらにも適用されます
※上記の変更は、「期間限定ギルドバトル」および「ギルバト頂上決戦」においても適用されます
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■追記2/7 19:05
本機能の実装予定日および、ギルドバトルの休止日等についてお知らせいたします。
実装予定日
2/14(水)15:00※2/14(水)〜
「控え枠」機能は、ギルドバトル本戦・模擬戦の両方で適用されます。
※2月は「期間限定ギルドバトル」の実施予定はございません。
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2月中の実装を予定しております、ギルドバトルの「控え枠」機能についてご紹介いたします。
ギルドバトルの「控え枠」機能について
※一部画像を更新しました(追記8/7 17:00)
・戦闘不能によって出撃できないユニット枠がある場合、その枠に控えユニットが補充された状態で次のバトルを行うことができます。
先発枠に編成したユニット数が2体以下の場合も同様に控えユニットから補充されます。
・控えパーティーには最大2枠まで編成することができます。
・補充される対象の控えユニットは、控えパーティーの1枠目に編成されているユニットから自動で補充されます。
・本機能実装に伴い、1パーティーの攻撃回数が最大3回までとなります。
※本機能実装に伴う、1パーティーの攻撃回数の変更はありません(追記2/13
19:45)先発枠に編成したユニット数が2体以下の場合も同様に控えユニットから補充されます。
・控えパーティーには最大2枠まで編成することができます。
・補充される対象の控えユニットは、控えパーティーの1枠目に編成されているユニットから自動で補充されます。
※先発パーティーと同一のユニットやビジョンカード、武具、召喚獣などは、控えのパーティーに使用できません。
※先発パーティーが未編成の場合、控えパーティーの編成は行えません。
※パーティー編成時のユニット選択画面では、控え枠に編成済みのユニットのアイコンに「Reserve」が表示されます。
■「控え枠」から補充が発生する場合の例
例1:
ギルドバトル中に、先発パーティーの2枠目のユニットが撃破された場合
⇒先発パーティーの2枠目に、控えパーティーからユニットが補充された状態で次バトルが開始されます
※撃破されていないユニットの配置はそのままで、撃破されたユニットの枠に控えユニットが補充されます。
ギルドバトル中に、先発パーティーの2枠目のユニットが撃破された場合
⇒先発パーティーの2枠目に、控えパーティーからユニットが補充された状態で次バトルが開始されます
※撃破されていないユニットの配置はそのままで、撃破されたユニットの枠に控えユニットが補充されます。
例2:
ギルドバトル開始時に、先発パーティーの3枠目が未編成の場合
⇒控えパーティーからユニットが3枠目に補充され、先発パーティーが3ユニットとなった状態でギルドバトルが開始されます
ギルドバトル開始時に、先発パーティーの3枠目が未編成の場合
⇒控えパーティーからユニットが3枠目に補充され、先発パーティーが3ユニットとなった状態でギルドバトルが開始されます
◇アビリティ効果の適用について
・控えユニットが装備しているビジョンカードのパーティーアビリティやマスターアビリティの効果は、先発枠のユニットと同様に発生します。
・同じパーティーアビリティの効果は重複しません。
・戦闘不能になっても各効果は継続して発生します。
・同じパーティーアビリティの効果は重複しません。
・戦闘不能になっても各効果は継続して発生します。
◇控えユニットの「★」について
控えユニットが撃破された場合も、先発枠のユニットが撃破された時と同様に「★」を失います。
また、先発や控えにユニット未編成の枠がある場合、該当の防御パーティー全滅時に未編成ユニット分の「★」が失われます。
また、先発や控えにユニット未編成の枠がある場合、該当の防御パーティー全滅時に未編成ユニット分の「★」が失われます。
期間限定ギルドバトルなどに対応の際は別途お知らせいたします。
注意事項
・本お知らせの内容や日時は、予告なく変更を行う場合がございます。今後とも『FFBE幻影戦争』をよろしくお願いいたします。