お知らせ
「FFBE幻影戦争」プロデューサーレター #37(2022年12月末)
1. ご挨拶
FFBE幻影戦争のプレイヤーのみなさん、こんにちは!FFBEシリーズプロデューサーのスクウェア・エニックス広野です。
2022年、年内最後のプロデューサーレターをお届けいたします。
月並みな言葉にはなりますが、2022年も本当に、あっという間に過ぎました。
今年は、幻影戦争としては初めてのファンミーティングで、皆さまと直接触れ合うことができたりと、様々なことに挑戦することができた一年だったと感じます。
その分、良かった点、悪かった点、伸ばしていきたい点や、改善すべき点など、多くの学びがございました。
日頃から楽しんでプレイしていただいている、多くのプレイヤーの皆さまのおかげです。
現在、先日行わせていただきましたアンケート結果も集計させていただいておりますが、コンテンツの改修や、UIの改修、育成要素の継続的な見直しなど、お声の多いことから優先して2023年にしっかりと改善を図りたいと考えております。
そして、いよいよ明日、元旦には「運命の翼シュテル」が登場します。
メインストーリー第3部の映像で初お披露目して以来、多くの皆さまから登場を望む声をいただいておりました。
闇を退け、大きく成長したシュテルが、皆さまの元で活躍するのを心から楽しみにしています。
さて、幻影戦争に登場するキャラクターは、気がつけば150を超える数となりました。
シュテルのように、激動の運命を生き抜いているキャラクター達は、本当にたくさんいます。
2023年は、そんな魅力あるキャラクター達の隠されたストーリーや、様々な生き様を、できる限りもっと描いていき、キャラクター愛に溢れているプレイヤーの皆さまへお届けしたいと思っています。
物語上、一旦の区切りを迎えるメインストーリー第3部と併せて、ぜひ楽しみにしていてください。
それでは、冒頭のご挨拶はこの辺にし、2023年1月に予定しておりますアップデート内容を、一部ではございますが紹介させていただきます。
2. 一部ユニットの「キャラクタークエスト(2)」追加の1月スケジュールをご紹介
12月末現在、下記のユニットにつきまして「キャラクタークエスト(2)」の追加を予定しております。「キャラクタークエスト(2)」をクリアすることでそのユニットのマスターアビリティが強化されます。
◆1月「キャラクタークエスト(2)」追加スケジュール
日程 | ユニット |
---|---|
第1週 | - |
第2週 | エンゲルベルト(UR) カディア(SSR) |
第3週 | - |
第4週 | ルシオ(UR) ラファール(UR) ジューム(UR) ベリス(UR) アルストリア(UR) |
3. 一部ユニットの「夢幻強化」解放の1月スケジュールをご紹介
すでにリリース済みユニットの「夢幻強化」の解放は、以下のスケジュールで追加を予定しております。スケジュールは変更される場合があります。予めご了承ください。
◆1月「夢幻強化」追加スケジュール
日程 | ユニット |
---|---|
第1週 | ギルガメッシュ(UR) ジェーダン・ランダル(UR) |
第2週 | スターライトエレナ(UR) ユーアル(UR) クーリ・ウェズエット(SSR) ロレンツォ(SSR) アドラード(SSR) フィービー(SR) ≪呟き≫(SR) ザザン(N) |
第3週 | - |
第4週 | ルシオ(UR) ジューム(UR) ベリス(UR) アルストリア(UR) ヴェルリック(UR) イリーザ(UR) シュナク(UR) マリアル(SSR) ラネル(SSR) リヴィアル(SSR) シルマ(SSR) |
4. 直近のアップデート予定
次回アップデートで予定している内容を以下に紹介いたします。なお、アップデートは2023年1月中旬を予定しております。
■宝具の祭壇
・恒常で設置する新規のソロコンテンツ
・新たな遊びを加味したクエストでFFシリーズお馴染みの伝説武具の獲得を目指します
■クエスト
・イベント期間中、通常クエストでもイベントメダルをドロップするように改修します
1月中旬以降開催のイベントから適用されます
5. 今後のアップデート予定
今後のバージョンアップとして追加及び改修を検討している機能リストを以下に記載いたします。時期については未定です。
詳細は決まり次第お伝えいたします。
■裁きの試練
・ボスバトルでバックグラウンド周回を可能にします
■夢幻強化
・夢幻思珠交換画面にフィルター追加
・強化時にLv.を一括で上げられるように改修します
☆を3つ獲得するまで一括で強化が可能になります
・夢幻強化解放前に、強化されるアビリティの詳細を確認できるよう改修します■信銘石
・経験値用の信銘石を追加
■破城の戦域
・開催中でもギルドバトル模擬戦ができるようにします
■ギルドバトル
・代理の設定もれが発生しづらくなるように改修します
・模擬戦を全防衛パーティー相手に一括で実施して、勝敗結果を確認できる機能
・ギルドバトルの不足デッキ補充機能
※29人対30人など、数が少ない側に攻撃&防御デッキを補充できる機能(補充方法は検討中)
■マッチバトル
・ピックアップマッチ方式をフレンドマッチやフリーマッチでも実施できるようにします
■パーティー編成数の拡張
・既に拡張済みのクエストに加え、クエスト以降も白磁の塔、マルチ、デュエルの保存できるパーティーを順次追加します
■ギルドレイド
・継続戦闘時、残り行動回数を出撃前に表示します
・継続戦闘時、行動回数が追加されるようにします
■チャット機能の更新・改善
・人数や話題によってチャットのやり取りがスムーズなるようメンションチャットやグループチャットの追加を計画しています
■UI改修
・ビジョンカードのUI改修
Vision
Abilityが追加されたことによって付与効果がひと目でわかりにくくなってしまったので、見やすくなるよう改修します
限定 Party Abilityを含め、ユニット毎に発動しているParty Abilityを確認しやすくなるよう改修します
一覧表示時に、条件付きParty Abilityを属性やジョブでフィルタリングできるようにします
限定 Party Abilityを含め、ユニット毎に発動しているParty Abilityを確認しやすくなるよう改修します
一覧表示時に、条件付きParty Abilityを属性やジョブでフィルタリングできるようにします
■AI改修
・HP回復と他ステータス回復の組み合わせアビリティについて、HP回復を基準に使用判定するように変更します
5. おわりに
今月も最後までお読みいただき、ありがとうございました。2023年、皆さまと一緒に楽しい一年を過ごせることを心から願い、今年最後のプロデューサーレターと代えさせていただきます。
皆さま、どうぞご自愛のうえ、よいお年をお迎えください。
今後とも、引き続きFFBE幻影戦争をよろしくお願いいたします。
「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」
FFBEシリーズプロデューサー
広野 啓